立体显示
支持时分割方式(主动方法)和偏振光 (被动方法)两种立体显示方式。
PC机群和工作站的互换性
通常的PC或工作站的可视化可过渡为PC机群的多屏幕可视化。
不同系统的配置
SGI 机器使用了 OpenGL Multipipe SDK,PC 使用了 CAVElib,系统配置时需要针对系统(PC、输出通道数、屏幕、投影器位置等)有所区别。如果有虚拟现实VR,可根据需要添加 CAVE 系统和沉浸式虚拟显示系统。
可视化功能
具有与 AVS/Express
Developer 相同的可视化功能。
虚拟现实VR可选配置
支持头跟踪和 wand (3D 游戏杆)。所谓头跟踪,是反馈观察者的视点信息的功能,观察者进入显示对象内部观察。并且,观察者可以通过wand操作杆交互式地操作VR系统中预先制作的菜单。根据VR需要,可选择 CAVE 和 ImmersaDesk 等沉浸式系统。
(注)增加VR选项时,需要 VRCO 公司的软件 Trackd